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  • Première version d’Open Anno
    8 octobre 2008, par erdnaxeli - xitaflup
    J’arrive pas à la démarrer sous ubuntu ><.
  • Première version d’Open Anno
    5 octobre 2008
    Ca a l’air plutot sympa, j’avais passé des heures sur le jeu original. Par contre, le choix de python m’a l’air plus que discutable, les perfs de ce langage sont pas terribles niveau 2D/3D j’ai l’impression. Du moins comparé à un bon vieux C++ par exemple.
    • Première version d’Open Anno
      6 octobre 2008, par seb.Bernery
      On dirait que tu n’as jamais joué à slune, enfin bon, les préjugés ont la vie dure ...
      • Première version d’Open Anno
        7 octobre 2008
        On dirait que tu as mal lu, je fait part d’une impression, et pas d’un avis argumenté. M’enfin, les trolleurs ont la vie dure.
  • Première version d’Open Anno
    5 octobre 2008
    "Voici un très bel exemple de ce que l’on peut faire en utilisant python. :)" Effectivbement, ça a l’air de ramer à mort.
    • Première version d’Open Anno
      5 octobre 2008, par seb.Bernery
      J’ai eu aucun problème de performance, pourtant j’ai pas une machine très récente ... t’as l’accélération 2D/3D d’activé ? si tu veux dans les options tu peux changer le rendu de opengl à sdl, ça devrait moins ramer
  • Première version d’Open Anno
    5 octobre 2008, par Keldar
    ça m’a l’air d’être aussi prometteur que Wesnoth. En tout cas bien supérieur aux clones de civ. Et anno en libre va cartonner, il y aura bien plus d’unités, de ressources et de bâtiments puisque tout le monde pourra y aller de son idée. Je crois qu’ici le libre va étinceler. (pourquoi pas plusieurs peuples : anglais, français, espagnols, portugais... belge ? :) )
  • Première version d’Open Anno
    5 octobre 2008
    Mine de rien ça à l’air un tout ptit peu chiant comme jeu. C’est probablement le rythme moins soutenu qu’Age of Empire. SI on veut partir sur de la gestion faut en faire vraiment beaucoup sinon ça passe pas. Le concept est pas si mal quand même. Si les décors étaient mieux foutu ce jeu aurait sûrement beaucoup de succès.
    • Première version d’Open Anno
      5 octobre 2008, par seb.Bernery
      Faut tout de même noter que ceci est la toute première version du logiciel, et en tant que tel, c’est vraiment pas mal ! Les features manquantes viendront petit à petit ... Pour les décors, je ne me fais pas de soucis, au vu de leurs news, ils ont des graphistes compétents (et n’hésiteront pas à s’en servir :p) ça devrait s’améliorer rapidement !
    • Première version d’Open Anno
      6 octobre 2008, par Sharpshooter

      Anno 1602 (et donc Open Anno) est un jeu qui se rapproche plus de Settlers, Caesar ou Lin City que de Age. Contrairement à Age ici il n’est quasiment pas possible de faire des rushes et on a tout le temps de développer sa ville, de mettre en place des routes commerciales et de créer des chaînes de production solides.

      Comme dans la réalité celui qui gagne la guerre est celui qui dispose d’une économie solide pour la soutenir au bout d’un moment les combats deviennent accessoires. J’ai pas mal joué à Anno 1602 et j’arrêtais quasiment toujours la partie après la première bataille.

      Concernant les graphismes il faut attendre pour voir ce que ça donnera. Personnellement la 3D isométrique ne me choque pas. Dans ce genre de jeu, même avec une 3D réelle comme dans Warcraft 3, on finit toujours par se placer en vue plongeante à 45° et par ne plus en changer pour se concentrer sur le jeu.

  • Première version d’Open Anno
    4 octobre 2008, par erdnaxeli - xitaflup
    Une sorte d’Age Of Empire en libre non ? J’installe ça tout de suite !
    • Première version d’Open Anno
      4 octobre 2008, par Sharpshooter

      Non une sorte d’Anno 1602 en libre. :)

      C’est à dire une partie gestion beaucoup plus évoluée et un rythme moins soutenu qu’Age of Empire.

      En tout cas c’est une excellente nouvelle parce que c’est un jeu passionnant.

      • Première version d’Open Anno
        4 octobre 2008
        Il n’y a pas d’ennemis ? Ça l’air pas pire comme jeux bien que c’est évident que c’est pas terminé.
        • Première version d’Open Anno
          5 octobre 2008, par acieroid
          Il y a des ennemis dans le jeu original, mais je n’ai pas encore testé ce Open Anno, et j’ai bien été surpris de voir un projet de ce genre, mais ça fait plaisir en tout cas :) Ça rappelle les longues heures passées à jouer à anno 1602
          • Première version d’Open Anno
            5 octobre 2008, par Stun

            d’un autre coté, vu l’IA d’anno 1602, ils n’auront pas de mal a faire mieux...

            Ancien fan d’anno, j’attends avec impatience l’évolution d’openanno !

            Toutefois, apres un petit essais, le jeu n’a pas démarré... cela dit, pas eu le temps de le tester vraiment encore :p

            • Première version d’Open Anno
              6 octobre 2008, par masz
              Pour l’évolution voila ce qu’on peut faire avec le moteur FIFE de Open Anno : http://wiki.fifengine.de/images/b/b4/2007.2.007.jpg ça promet ... il y a d’autres projets que l’on peut voir sur le site de FIFE allez jeter un coup d’oeil principalement a Zero Projekt ça à l’air bien foutut. http://www.fifengine.de/
              • Première version d’Open Anno
                6 octobre 2008, par panthere noire
                bof on dirait un warcraft 2 , franchement en moins bien.... reste a voir comment sa évolue. sinon c’est a base de SDL sure le qu’elle python vien y rajouter une sur-couche :)
                • Première version d’Open Anno
                  6 octobre 2008, par masz
                  Honte sur moi faut il faudrait qu’un admin modifie en : Voici un très bel exemple de ce que l’on peut faire en utilisant SDL et python. ça serait plus juste alors