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Blizzard s’intéresse à la communauté Linux
31 octobre 2008, par darksid_1
ce que je necomprends pas c’est qu’ils font des jeux compatible avec mac, qui est basé sur une version de unix. Est-ce qu’il y a une si grosse différence entre mac et linux sur le point de vue architeture ?
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31 octobre 2008, par julroy67
En soit non, porter un jeu Mac vers Linux n’est pas trop difficile (sauf bibliothèque spécifique).
La plupart du temps porter un jeu sous Linux signifie passer de Direct3D vers OpenGL, mais lorsque c’est un jeu Mac la partie OpenGL est déjà présente, donc le plus gros du boulot est déjà fait (preuve en est avec les jeux OpenGL facilement portés : basés sur les moteurs Id Software ou d’Epic). Mais comme dit plus haut certaines parties doivent peut-être réécrites et encore plus gênant il faut fournir un support.
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30 octobre 2008, par Yop
Mouais ... Blizzard m’ont poignardé dans le dos quand ils ont dit que starcraft2 sera divisé en 3 ... un épisode par race,... si ça c’est pas prendre tout le monde pour des pigeons, c’est quoi ?
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31 octobre 2008, par Valérian
Le multi (avec les 3 races) est compris dans chaque épisode... donc pour la campagne solo, ça t’encourage à pirater 2 épisodes -_-
Enfin, ça dépendra du prix surtout !
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29 octobre 2008, par sgRevan
Ce qu’ils disent dans ce petit jeu de questions/réponses, c’est qu’en ce qui concerne un portage Linux (pourquoi se faire chier à écrire GNU-Linux puisque personne ne l’écrit comme ça ?) rien n’est prévu pour leurs jeux déjà sortis, et ils n’ont même pas un péon qui étudie la question dans leurs bureaux. Ils ont beaucoup de Linuxiens chez eux, ils disent n’avoir aucun obstacle technique. C’est juste que pour le moment, ils s’en foutent, même s’il est "quand même possible" que leurs prochains titres soient portés et qu’en attendant, leurs jeux sont très "linux friendly", sous-entendu ça passe bien sous Wine.
Bref, pour résumer, y’a tellement de vent que ça ne vaut pas le coup d’en parler.
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29 octobre 2008, par lululaglue
même s’il est "quand même possible" que leurs prochains titres soient portés
Bien sur qui si il faut en parler !!!
Même si c’est surement trop tard pour leurs anciens jeux, si ça les décident à faire une version native de DiabloIII, alors oui faut en parler...
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29 octobre 2008
avec les "liberations de jeux" des éditeurs y’a toujours un truc qui me chagrine :
il est rare que le set de données artistique soit redistribuable, souvent encore plus rare qu’il soit etendable ou modifiable (meme avec une licence non libre genre CC-BY-SA-NC)
et quand les données ne sont pas disponibles _légalement_ souvent le seul moyen de jouer est de récuperer en "zone grise" les données par des potes, toléré par les editeurs mais ils ne veulent pas le dire. donc s’il vous plais, messieurs blizzard & autres, les prochains jeux que vous liberer mettez (par ordre de préférence) :
 une licence libre
 une licence permettant redistribution & modifications
 une licence redistribuable
 un endroit ou acheter le set de donné originale pour 3francs 6 sous
 une interview ou un membre tres haut placé qui annonce que tant que le jeu est assez ancien et l’utilisation sans but lucratif on peut l’utiliser (mais qu’on sache qu’est ce que ’ancien’ )
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29 octobre 2008, par Fiyorden
Si mes souvenir son bon la bêta de WoW était disponible sous Linux mais il n’avais pas eu assez de retour pour avoir un client assez stable.
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29 octobre 2008, par masz
Une des plus grosse boîte de jeu qui prend (peut être) le chemin du libre c’est tout simplement énorme cette news.
Si ils annoncent ce genre de choses on peut supposer qu’un travail même léger a déjà été fait peut être d’ailleurs sur la nouvelle version de battlenet et les deux titres à paraître qui sait.
Honnêtement malgré que je doute que ce soit un gain d’argent immédiat pour eux (support technique, dev, etc) ils peuvent se le permettre avec le fric que WoW engrange. On verra quelle sera leur décision ... en tout cas il est vrai que tout leurs titres tournent sous wine et que énormément de joueurs aurait bien besoin d’un portage. :)
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30 octobre 2008, par matou
Mouaif.
Il y a quelques années ils ont embauché le principal développeur du projet SDL, une librairie pour le développement de jeux sur linux. On y a tous cru aussi, mais ça n’a rien changé.
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31 octobre 2008, par masz
Oui je suis on ne peut plus d’accord faut pas se faire d’illusion, le sujet a été débattu maintes et maintes fois déjà. Mais bon on peut toujours s’accrocher a quelques propos qui donnent une lueur d’espoir ! Je préfère être optimiste et être déçut plutôt que me dire que c’est foutu d’avance.
Quand a Sam Lantiga c’est une raison pas si obscure que ça quand on voit qu’a la BlizzCon il s’occupait de la partie UI.
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