Ultrastar-NG devient Performous et sort en version 0.3.0 - mardi 4 novembre 2008
- Auteur: masz
Le nom du jeu a changé pour diverses raisons, la plus importante était qu’ Ultrastar-NG était écrit en C++ et n’était donc pas un fork des jeux Ultrastar écrit en Delphi. Les développeurs ont aussi pour ambition d’élargir le concept en y incorporant des éléments venant de Frets on Fire ou encore Stepmania dans l’année à venir.
Mais passons à la version, il y a exactement 1 an entre la sortie de la 0.2.0 et celle de la 0.3.0. Il y a eu à peu près 700 mises à jour depuis la version 0.2.1, ce qui est beaucoup plus que toutes les versions précédentes combinées (490 mises à jour). Les chiffres donnent une idée du travail qui a été accomplis.
Voici une liste non exhaustive de ce qui est prévu au menu :
Support du mode 2 joueurs (micros Singstar ou autre entrée stéréo)
Amélioration notable des performances (le jeu fonctionne sur des configuration très modestes)
Affichage totalement migré en OpenGL
Amélioration générale du design du jeu
Support réel des écrans larges (non 4:3)
Recherche récursive des morceaux dans les répertoires
Configurations des niveaux sonores et des latences des différentes boucles audio
Nombreuses améliorations internes des moteurs audio/vidéo/graphique du jeu
Migration des autotools vers CMake.
Une version 0.3.1 devrait pointer le bout de son nez d’ici peu.