Libération du code source des cartes d’Enemy Territory - 28 juin 2008
- Auteur: Balnazar
Pour fêter les 5 ans de Wolfenstein : Enemy Territory, id Software a autorisé Splash Damage à libérer le code source des cartes officielles contenues dans le jeu.
Sortie du Mod Pro officiel pour ETQW - 20 juin 2008
- Auteur: Balnazar
Enemy Territory : Quake Wars, considéré comme l’un des meilleurs FPS multijoueurs du moment (cf. notre test), se voit enfin gratifié d’un mod Pro officiel.
Celui-ci permet aux organisateurs de tournois d’entièrement personnaliser les règles de jeu (joueurs par équipe, nombre de tourelles autorisées, etc.)
Plus d’informations sont disponibles sur le wiki à cette adresse, et pour le téléchargement du mod, c’est par ici.
Sortie des drivers ATI Catalyst 8.6 - 20 juin 2008
- Auteur: Balnazar
Hier sont sortis les derniers drivers propriétaires d’ATI.
Pas grand chose à se mettre sous la dent cependant, car il n’y a qu’un seul changement notable sur Linux : le support des formats UYVY et YUY2.
La version finale du patch pour Enemy Territory : Quake Wars est sortie. Pas de grande nouveauté flagrante à l’œil de l’utilisateur, mais surtout des corrections de bugs, exploits et des réajustements.
Changements :
Changements mineurs dans l’interface utilisateur
De nouvelles CVARs, de customisation
Les statistiques et les problèmes au niveau des rangs fonctionnent à nouveau correctement
Pour télécharger le patch, vous pouvez utiliser le module qui se trouve dans le jeu qui mettra le jeu tout seul à jour ou sinon télécharger le fichier à partir du FTP jeuxlinux .
Eh oui, déjà 2 ans que Jeuxlinux.fr existe ! Et en 2 ans il s’est passé beaucoup de choses et nous ne comptons pas nous arrêter là ! La preuve en est avec la mise en place des sondages depuis quelques mois, et le sondage lancé début avril permettant de connaître vos souhaits de nouveauté sur le site.
Pour l’occasion, nous avons revu quelque peu la présentation des fiches, nous pensons qu’une navigation par onglet sera plus simple pour accéder directement aux brèves ou mods d’un jeu. Oui vous avez bien lu, les mods de jeu seront désormais listés et détaillés pour chaque jeu.
Puisque vous êtes nombreux à vouloir des tests de jeu (voir les résultats du sondage), nous avons la joie de vous présenter notre premier test ! Le premier d’une longue série, on l’espère, et qui porte sur le jeu Enemy Territory : Quake Wars d’id Software.
Ceci étant, le premier test publié, il serait intéressant d’obtenir vos avis via les commentaires, pour se faire une idée des remarques et/ou suggestions. Bien entendu, tous les avis respectifs étant personnels, certains ne seront peut-être pas entièrement d’accord avec ce qui sera dit dans le test. Mais tout de même, le test est rédigé avec un minimum d’objectivité.
Enfin pour finir, notre serveur Mumble est pleinement fonctionnel, vous pourrez maintenant vous inscrire sur cette page. Inscription nullement obligatoire pour se connecter ou créer des canaux, mais qui permettra aux guildes d’avoir leur canal de guilde s’il nous en font la demande. Pour cela il suffit de nous envoyer un petit mail avec le nom de la guilde et les membres (inscrits) et vous aurez alors un canal privé pour vos matchs.
À terme, il se peut que le serveur Teamspeak disparaisse afin d’encourager l’utilisation d’un logiciel libre.
Voila une nouvelle année qui débute pour nous, nous espérons toujours voir une communauté de joueurs linuxiens se créer, rendez-vous dans un an pour faire le bilan...
La démo de Enemy Territory : Quake Wars vient de passer en version 1.4, tout comme le jeu, afin de montrer le contenu final. Les changements sont identiques que ceux pour la version commerciale.
Il est vivement conseillé de tester cette nouvelle version qui apporte un gros lot de nouveautés, et normalement un gain de performances, grâce à une version Linux plus travaillée.
Le dernier patch pour Enemy Territory : Quake Wars vient d’être mis en ligne. Celui-ci apporte quelques améliorations au niveau de l’interface ainsi que l’ajout de ETQW:TV et d’un tutoriel pour les débutants. Et TTimo nous a amélioré largement la version Linux qui commence à se remettre à niveau face à la version Windows.
Il est à noter que la version 1.4 de la démo va sortir bientôt.
Changements :
Interface :
Ajout d’une en-tête avec les serveurs les plus populaires, qui sert à trouver un serveur avec un bon ping et de la place rapidement (inclut aussi le nombre de joueurs se connectant à ces serveurs),
Le nombre de joueurs sur un serveur se met maintenant automatiquement à jour dès qu’un joueur rejoint la partie,
Ajout d’un panneau dans l’écran de sélection des serveurs qui affiche les stats du joueur,
De nouvelles options disponibles à l’écran « Affronter l’IA »,
Des nouvelles options additionnelles sont affichées dans le menu « Option »,
Mode affrontement contre l’IA
Nouveau tutoriel avec des bots de niveaux pré-réglables,
Les informations clé mettent le jeu en pause, pour mieux pouvoir guider le joueur,
Les aides données mettent en avant les éléments de l’ATH quand cela est approprié,
Ajout de nouvelles astuces,
Modification de l’IA des bots pour le mode tutoriel ( bots moins agressifs, aident plus, axent la compétition sur la complétion des objectifs ),
Général
Hitbox de la tête des joueurs ajustée, maintenant les dégâts sont basés sur la précision.
De nouvelles voix ajoutées pour les astuces,
Message de motivation ajoutés - Lorsque le joueur réussi un certain record (nombres de victimes sans mourir, etc.), celui-ci est signalé par un petit message,
Les véhicules dans la base sont invulnérables tant qu’ils ne sont pas utilisés par un joueur,
Les véhicules qui viennent d’apparaitre sont invulnérables tant qu’un joueur ne s’en sert pas, pour éviter certains exploits,
Les mines sont maintenant mis en surbrillance avec des points verts ou rouges sur l’ATH,
Les chefs d’escouade sont maintenant affichés avec des flèches blanches, les escouades avec des flèches jaunes, et les amis avec des flèches cyans,
L’effet visuel généré par la fumée de la balise de frappe du Vampire a été amélioré,
Les missions de résurrection pour les medics/techniciens apparaissent maintenant en haut à gauche de l’écran,
Les matches peuvent maintenant êtres mis en pause via « pausegame » ou « admin/pause/unpause »,
Les models des joueurs tournent sur 360° quand la classe est sélectionnée pour la première fois,
Ajout d’un bouton pour mettre la voix du tutoriel en sourdine,
L’écran de fin de partie a été modifié, avec l’ajout d’informations sur les stats ( Prochaine médaille, Récompenses gagnées pendant la campagne, records personnels ),
Options avancées pour l’ATH ( Déplacer le texte, réduire l’espace utilisé par les icônes de résurrection et les sous-titres de motivation)
Les deployables affichent maintenant le nom de la personne à qui cela appartient,
Nouvelles icônes sur l’ATH pour le parachutage/bouclier-aérien et le 3e œil,
Réduction de la vitesse d’utilisation des leurres sur le Persécuteur et l’Anansi,
Temps de rechargement augmenté pour le missile de l’Anansi et le canon à plasma du Persécuteur,
Dégâts réduits sur les déployables pour les missiles de l’Anansi et le canon à plasma du Persécuteur,
Ré-équilibrage des XP donnés par l’Anansi et le Persécuteur,
Le temps de piratage a été réduit, et cause maintenant des dégâts quand on pirate un déployable déjà piraté.
Légers changement sur les effets du Violator,
Les traînées du tir du fusil de sniper et du railgun sont plus visibles et durent plus longtemps,
Le temps de rechargement des Stroybombs est légèrement augmenté,
Ajustement du point de la partie auquel les attaquants ont un temps de réapparition plus réduit que les défenseurs,
La barre de progression sur certains objectifs a été ajustée,
Les joueurs reçoivent maintenant un signal quand une tourelle les vise, et quand ils déclenchent une mine,
Ajout d’un meilleur support pour charger les mods,
Un message apparait sur l’ATH lorsqu’un joueur finit de pirater un générateur de bouclier,
Le jeu en plein-écran ne capture plus forcément la souris,
Contournement des problèmes liés à certain FAIs filtrant des données,
Ajout de l’algorithme de séparation du son stéréo de Quake4, s_earSeperationAlgo 1 pour activer,
Les textes déclarés sont prioritaires face aux textes inclus dans le binaire, afin de faciliter le développement de mods,
WriteJumbStartDemo écrase désormais les fichiers existants,
Ajout de stats locales pour le jeu hors-ligne,
Augmentation de l’XP gagnée lors de la distribution de medipacks, de munitions et de cellules de Stroyent,
Ajout d’un indicateur vert lorsque quelqu’un répare votre véhicule,
L’icare est plus facile à verrouiller au lance-roquettes,
Le PCM se déploie automatiquement une fois arrivé dans sa zone de déploiement, il suffit de rester dans cette zone pendant une demi-seconde. Suppression du texte de déploiement sur l’ATH,
Le PCM ne peut prendre aucun dégâts tant qu’il n’a pas bougé,
Le conducteur du PCM peut rester dedans même lorsque le PCM est désactivé,
La MG du PCM ne peut être utilisée quand celui-ci est désactivé,
Réduction de la zone de dispersion du fusil à pompe, et augmentation de sa cadence de tir,
Augmentation de la précision de base du fusil d’assaut et du lacérateur,
Lorsque vous utilisez la visée d’une arme, sprinter vous fera sortir de ce mode,
Les tourelles anti-personnelles ont maintenant un délai de 1.5 secondes avant de commencer à se tourner vers le joueur,
ETQW:TV
Pour plus d’informations sur l’ETQW TV, veuillez consulter le Readme fournit avec le patch,
Corrections de bugs divers
Changement spécifiques Linux
Support des Joystick avec la SDL, comme pour la version Windows, aucune interface n’est disponible pour configurer, veuillez lire ce post,
Support du multi-thread avec un nouveau binaire : etqw-rthread.x86 ( Cela nécessite une version modifiée de libSDL ( 1.2.12 ), qui est fournie avec, et le patch nécessaire est aussi fourni pour pouvoir l’appliquer à la source de libSDL,
r_displayRefresh n’est pas supporté pour Linux ( SDL ne fournit aucun support pour cela ), mise à jour de la cvar pour éviter la confusion,
Remaniement de bouts de code de la SDL pour mieux couvrir les différentes langues, dont le français,
Possibilité d’allouer plus de touches via la SDL ( Impr. Écran/Pause/Scroll Lock ), distinction de Ctrl Gauche/Droite, idem pour Maj.,
Résolution du bug qui faisait crasher le jeu quand le micro n’a pas réussi à être initialisé et que le son essaye de lire ( ALSA uniquement ),
Ajout du support de r_swapInterval pour contrôler le Vsync,
Ajout de s_alsa_mic pour utiliser une autre carte son pour l’entrée du son via ALSA,
Enemy Territory : Quake Wars 1.4 pour très bientôt - 17 décembre 2007
- Auteur: Julroy67
Bientôt nous allons avoir droit à une grosse mise à jour d’Enemy Territory : Quake Wars. La 1.3 n’étant qu’une mise à jour mineure, uniquement pour la version coréenne du jeu, nous allons passer de la 1.2 à la 1.4 directement.
Pour nouveautés, celle-ci nous apporte :
Une mise à jour de l’interface utilisateur, avec notamment des modifications du navigateur de serveurs,
L’ATH est directement configurable dans le jeu,
L’écran de fin de mission a été légèrement modifié,
Encore d’autres modifications mineures dans l’affichage,
Ajout d’un entrainement pour les débutants, afin d’aider les nouveaux joueurs à mieux comprendre les bases,
Avec l’arrivée du SDK, et des mods, bientôt, activation de l’auto-download,
ETQW : TV, qui permet de regarder un match en direct sans gêner les joueurs (comme dans Quake4),
Rebalencement du gameplay,
Correction de problèmes de réseaux, rencontrés avec certains FAI (Club Internet par exemple, ...),
Autres corrections de bugs.
Cette mise à jour a été annoncée pour avant Noël, mais il faut attendre pour en être sûr, le patch est entre les mains de l’équipe de QA.
Entretien avec Timothée Besset (TTimo) - 3 décembre 2007
- Auteur: Julroy67
En janvier dernier, nous nous sommes entretenu avec Timothée Besset, le développeur chargé du portage des produits ID Software sous Gnu/Linux. A l’époque c’était avant la sortie du titre phare Enemy Territory : Quake Wars.
Maintenant que le jeu est sorti et que la version Gnu/Linux est disponible, Timothée a, une nouvelle fois, très gentiment accepté de répondre à nos questions. Celles-ci portent principalement sur le dernier jeu de la firme, mais également sur ses techniques de développement et les difficultés rencontrées..
Une nouvelle version du client Linux vient de sortir, celle-ci améliore enfin la version 1.2, la précédente n’était que temporaire. Cette version nous apporte donc les nouveautés suivantes :
Support du chat vocal VOIP (Support d’Alsa et d’OSS),
Correction d’un problème avec OSS,
s_noMic pour désactiver l’initialisation du micro,
par défaut, plus besoin d’utiliser Ctrl+Alt+~ pour afficher la console
r_useThreadedRenderer mis à 0, ceci n’est pas encore supporté sur Linux, pour le moment,
Nettoyage et simplification du code pour l’affichage,
Correction du crash du à showFPSBandings (com_showFPS doit être activé),
Rendre l’extinction SIGHUP plus explicite, puisque ce n’est pas un crash,
r_useFBODestinationBuffer est mis automatiquement à 0 quand une carte NVidia est détectée (afin d’éviter une dégradation de performances sur les séries 5700),
Autres corrections mineures,
Ajout du zpak pour les langues autres que l’anglais dans l’installeur.
Une nouvelle version du serveur Linux est aussi disponible depuis le 5 novembre, celle-ci règle des problèmes de thread ainsi que la dégradation des performances lorsque le serveur tourne pendant une longue période.
Quake Wars SDK et patch 1.2 (Mise à jour) - 30 octobre 2007
SDK Enemy Territory : Quake Wars
Il y a peu nous apprenions quelques détails sur le SDK de Quake Wars, celui-ci sera disponible un peu après la sortie du patch 1.2 pour le jeu. Le SDK contiendra :
La dernière source de code C++, donnant un accès complet à la logique interne du jeu, les systèmes de classes, la physique, le langage de script, l’interface utilisateur et bien d’autres choses. Un potentiel énorme pour la création de cartes et mods.
De nombreux tutoriels pour créer des cartes et mettre en œuvre des objectifs sur celles-ci.
Les sources des données graphiques en Haute Résolution qui ont été utilisées pour mettre en œuvre les MegaTextures du jeu.
Des éléments préfabriqués ainsi que des modèles qui pourront être utilisées pour les cartes.
Toutes les versions originales des textes. Sur le DVD du jeu, ils sont précompilés pour diminuer l’espace mémoire nécessaire et pour avoir des chargements plus court. Avec la version SDK vous aurez la possibilité de les changer voire de les améliorer et comprendre comment elles sont utilisées.
Les outils utilisés pour faire le jeu.
La communauté Linux étant assez importante pour ID Software, le SDK sera sûrement porté prochainement sur Linux, d’après l’un des développeurs (jRAD). Qui nous apporte quelques précisions sur le forum officiel :
Le moteur d’ET:QW et le jeu ont été écrits en C++ et un peu d’assembleur. Les outils sont également écrits en C++ et MFC pour l’interface utilisateur. Nous avons commencé à utiliser wxWidgets pour les nouveaux outils pour que la possibilité multi-plateformes soit possible dans le futur.
Nous allons inclure les fichiers permettant de construire le code C++ sur Linux pour que tous les adorateurs de pingouins puissent s’amuser aussi.
Nous vous donnerons aussi des informations (dans un futur proche) plus détaillés sur ce qui composera le SDK.
Enemy Territory : Quake Wars 1.2
Il faut aussi noter que ce soir sortira le patch 1.2 pour Quake Wars, et ainsi pour anticiper la sortie de ce patch, le serveur maitre sera hors-ligne pendant une demi-heure (17h45 à 18h15). Il ne sera pas possible de se logguer sur votre compte. Et dès la fin de la maintenance il faudra faire la mise à jour vers la version 1.2 pour pouvoir continuer à jouer. Cependant pour le moment aucune confirmation pour Linux (il faut attendre une réponse de TTimo, sans doute positive) pour un lancement simultané.
Le patch 1.2 effectuera quelques changements :
Support complet de la communication vocale (VoIP),
Un meilleur rebalancement,
Les FireTeams ne se dissoudront plus à la fin d’une carte,
Une meilleur interface utilisateur,
Les bots seront plus intelligents et quelques bogues par rapport à eux ont été corrigés,
Correction de certains crashs et bogues récurrents.
Mise à jour :
Le patch 1.2 Linux est disponible (avec un petit retard par rapport à la version Windows), elle est téléchargeable par torrent sur le site officiel ou sur Jeuvinux directement.
Pour une version francisée, il y à un petit problème, le fichier « zpak_french001.pk4 » n’est pas fourni il faut soit le récupérer d’une installation Windows ou le télécharger ici (en attendant que le problème soit réglé en amont).
Sortie de Enemy Territory : Quake Wars - 28 septembre 2007
Le jeu d’Id Software vient de sortir aujourd’hui en Europe. Après une démo convaincante pour certains, mais pas pour tout le monde, le jeu nous vient en version finale.
La version Linux est toujours prévue, mais encore aucune date n’a été annoncée, bien que la mise à jour vers la version 1.1 (aussi distribuée aujourd’hui) montre des signes de l’approche de cette fameuse version.
Maintenant pour les joueurs linuxiens il ne reste plus qu’à attendre.
(Pour ceux ayant déjà acheté le jeu, Jeuvinux a déjà une équipe existante, il suffit de nous demander pour rejoindre le clan <</Jeuvinux\>>)
ET : Quake Wars des nouvelles du front ! - 21 avril 2007
Enemy Territory : Quake Wars tiendra sur 1 DVD Les cartes ferons entre 300-400 Mb pour seulement 30-40 Mb de mémoire dans le jeu. Il n’y a pas de mode pour jouer les cartes sans les véhicules, mais pour accomplir vos objectifs, vous devrez toujours être à pied.
C’est un jeu OpenGL supportant DirectX 9, et il y aura un service de mise à jour automatique dans le jeu,
le nombre de véhicule ne dépendra pas du nombre de joueur.
Les cartes sont conçues pour être jouées avec un maximum de 24 joueurs. Le minimum serait de 10 ou 12.
Votre pseudo sera lié à votre compte et sera indépendant du logo de clan. Quand vous rejoidrez un clan, vous serez automatiquement lié à votre logo.
Timothée Besset alias TTimo est en quelque sorte le Linuxien d’ID software, il s’occupe du portage Linux des jeux chez Id depuis Quake 3 Arena.
Et donc très prochainement du portage du très attendu "Enemy Territory : Quake Wars"
Il a très gentiment accepté de répondre à nos questions.