Outre quelques informations concernant la scène du moddage avec Doom 3, ils rapportent depuis un ’podcast’ impliquant John Carmack qui annonce qu’il compte libérer le code source de Doom 3 dès l’année prochaine !
Puisque c’est l’ami John qui l’annonce lui même, la source est sérieuse, mais je me dois de relativiser pour trois raisons :
Id n’a jamais libéré un moteur de jeu sans avoir au préalable sorti un nouveau pour le remplacer, alors tant que le développement de Rage n’est pas terminé, on ne peut être sûr de rien.
Même si le développement était terminé, Id attendrait un peu le temps que l’ancien ne soit plus intéressant commercialement parlant.
Et pour finir, la première annonce de la libération du moteur de Quake 3 date de fin 2000, on en verra finalement la couleur en 2005, soit deux ans après la sortie de Doom 3...
Néanmoins, il faut rappeler que Doom 3 est probablement le moteur de jeu qui a le moins bien fonctionné pour Id, bien qu’à la pointe, il gérait mal à ses débuts les extérieurs, cela a été source de scepticisme face à la concurrence.
A titre d’exemple, mis à part les jeux directement développés par Id (Doom 3 et son extension) ou par des sous-traitants (Quake 4, Quake Wars), il n’y a qu’un jeu à exploiter son moteur, Prey.
On est bien loin de son prédécesseur qui pouvait se vanter d’être la base de jeux à succès tels que Medal of Honor, Call of Duty, Soldier of Fortune II ou encore American McGee’s Alice.
Dans ce contexte, il est possible qu’Id cherche à lui donner le souffle de vie qu’il n’a peut-être jamais eu grâce à la communauté du logiciel libre et au mouvement de sympathie que cela provoque et ce, avant même qu’il ne soit utilisé tel que l’était Quake 3 en 2005.
Il y a quelques temps déjà est sorti Q4Max 0.80, un mod pour Quake 4 orienté compétition.
Si la popularité actuelle de Quake 4 semble ne pas faciliter le succès du mod pour le grand public, force est de constater que cette nouvelle version apporte bien des améliorations à Quake 4 avec entre autres, des bots, une nouvelle interface aussi bien dans le jeu que dans les menus, de meilleurs performances et un jeu nettement plus configurable.
NVIDIA 169.04 Beta en test. - 2 décembre 2007
- Auteur: Diablo150
Le site Phoronix.com a testé les pilotes Nvidia 169.04, actuellement en version bêta.
Avant de parler de l’article, il faut se rendre compte que ces nouveaux pilotes apportent bon nombre de nouveautés, bien que ça soit surtout destiné à la branche des Geforce 8 :
Gestion supplémentaire du GeForce 8800 GT
Meilleur support modesetting sur les GPU Quadro/GeForce 8
Résolution des problèmes de stabilité avec certains GPU GeForce 8
Résolution des problèmes de stabilité avec certains systèmes GeForce 6200/7200/7300 et multi-cœur/SMP
Meilleur support de passage sur les hotkey pour certains PC portables Lenovo
Problème résolu avec Compiz après le VT-switching
Meilleure performance de RENDU
Meilleure interaction avec les projecteurs 56" Barco et Chi Mei ainsi que certains projecteurs 19" Gateway
Ajout d’une interface pour surveiller l’état des informations sur PowerMizer
Corruption de rendu résolue avec Graph Editor de Maya
Meilleure interaction entre SLI AFR et les groupes de changements sur certains GPU Quadro FX
Bogue résolu causant une corruption avec une redirection de XV sur les GPU sans support TurboCache
Amélioration de la détection d’écran sur les GPU GeForce 8
Meilleure usage des paramètres NVIDIA dans de plus faibles résolutions comme 1024x768 et 800x600
Meilleure consolidation visuelle GLX en utilisant Xinerama avec Quadro/GeForce 8 et des GPU plus anciens
Ajout d’un support expérimental pour faire tourner le serveur X en profondeur 30 (10 bits par composant) sur les Quadro 8 et futurs GPU
Résolution d’un bogue autour du noyau/chaîne d’outils Linux qui occasionnait des erreurs logicielles de lockup sur certains systèmes Intel
Et quand l’on parle d’améliorations de performance, Phoronix est souvent là pour s’en assurer.
En tout cas, si l’on en croit l’article, Nvidia n’a pas menti sur ce point là, les jeux testés, Doom 3, Quake 4, et Enemy Territory : Quake Wars (Qui sont tous des moteurs ayant la même origine, Doom III), profitent bien de gains de performances, en tout cas pour les deux premiers, allant jusqu’à +10 FPS.
Un nouveau patch pour Quake 4 vient d’être mis à disposition par id Software. le dernier patch était en beta mais vient de passer en stable.
Les nouveautés pour cette version sont l’optimisation du son et du réseau, l’équilibrage des armes, ...
La majorité des améliorations ont été incluse grâce à la rétroaction directe de la communauté et à la participation à la beta.
Malgré le peu de joueur sur Quake IV, ID software a sa réputation et continu de le maintenir. L’exemple avec ce nouveau correctif estampillé 1.4.1, qui corrige principalement des bogues.
Il semblerait néamoins que certaines modifications soient lourdes puisque le client 1.4.1 et incompatibles avec les serveurs pour 1.4.
De même pour les démos et autres sauvegardes, tout simplement inutilisables.
Sachez qu’un nouveau correctif est prévu pour inclure (entre autres) les 15 cartes des gagnants d’un concours organisé par ID software.
Ca faisait longtemps qu’on en avait pas parlé et il faut croire qu’ils se sont passés le mot, mais en quelques jours, un certain nombre de mods on été mis à jours.
Commençons par Alien Swarm version 1.32, pour Unreal tournament 2004, qui corrige comme souvent des bogues, mais aussi une amélioration du support des cartes tierces.
Site officiel (en Anglais)
Ensuite, Q4Max 0.78, comme son nom l’indique, il s’agit d’un mod pour Quake 4, qui modifie sensiblement le jeu original pour le rendre proche du jeu en compétition.
Site officiel (en Anglais).
Pour finir, True Combat : ELITE 0.49b, le mod pour Enemy territory qui reprend les principe du très célèbre Counter-strike, mais en plus poussé, plus réaliste, plus intéressant pour les amateurs du genre, pour les autres, difficile de s’y pencher.
Site officiel (en Anglais).
(Note : Nous parlons bien entendu ici de mods de jeux natifs Linux).
Ils doivent être perfectionnistes chez Id software, un peut après Doom III, qui compte déjà un certain age, c’est maintenant au tour de Quake IV, manquant pourtant de joueurs d’être mis à jour.
Moins consistant de prime d’abord comparé au patch 1.3, en ajoutant moins de contenu, ce correctif 1.4, principalement adressé aux jeu multijoueurs pourrait être intéressant, avec une amélioration des points de tirs (hitboxes), amélioration de l’équilibrage des armes, améliorations du moteur de sons, ainsi que le code internet et plus d’options de configuration dans le menu.
Rappelons qu’il s’agit d’une version beta, pas forcément très stable. Ca se télécharge sur le site officiel d’ID software.
"Super Gamer 2" est une distribution amorçable (live) basée sur PCLinuxOS et distribué sous forme de DVD contenant un maximum de jeux vidéos natifs Linux.
Le but est de casser les préjugés comme quoi on ne peut pas jouer sous Linux.
Avec sa nombreuse liste de jeux inclus, et ses scripts de configuration automatique, cette distribution regroupe tout ce qui faut pour avoir l’essentiel du jeu vidéos sous Linux prêt à l’emploi.
Les jeux vidéos propriétaire et payants sont sous forme de démos (entre autres, Doom 3, Quake 4, UT2004, Postal 2...).
Il y a aussi quelques jeux vidéos propriétaire et gratuits (Enemy Territory, Savage, Legends...).
Sans oublier les meilleurs jeux libres et gratuits (Cube, Nexuiz, Wesnoth, Supertux).
Je vous l’accorde, il y a de nombreux jeux de tirs (FPS), mais il n’y a pas que ça et de toutes façon, la qualité est au rendez-vous !
La distribution est disponible via bit-torrent à cette adresse :
http://70.63.72.243:6969
(choisir la version 2, qui pèse 3.79 Go)
IdSoftware nous sort un nouveau patch pour Quake4 avec au menu :
Un nouveau type de jeu : DeadZone
Une nouvelle arme multijoueur : Napalm Launcher
8 nouvelles cartes
4 carte revue pour le type de jeu DeadZone
Une option serveur qui permet d’acheter des armes et des équipement
plus des ajustements et diverses corrections...
Vous pourrez télécharger le patch complet (228Mo) par BitTorrent ou par ftp, pour ceux déjà en version 1.2 vous pouvez mettre à jour avec ce patch (136Mo).