OpenArena est un jeu de tir à la première personne, multijoueur online et basé sur le moteur open-source de Quake III Arena.
La jouabilité est très proche de Quake 3 Arena, le but étant de recréer un clone libre de Q3A et de rester compatible avec la multitude de mod existant déjà pour Q3A.
Nouveautés :
3 nouvelles cartes : oa_bases7, pul1ctf, schism
Nouveau modèle de personnage : la sorcière
Amélioration de la réactivité de la souris
Première version des packs de mission, ajout de nouvelles possibilités pour le jeu en équipe
Nombreuses cartes modifiées : q3dm6ish, oa_bases3, dm6ish
Nouveau modèle pour le fusil plasma, et pour enki (personnage)
Nombreuses nouvelles voix
Nouveaux effets sonores pour le shotgun, railgun, et le changement d’arme
Xreal pre-alpha - 7 juillet 2008
- Auteur: Lululaglue
XreaL est un jeu de tir à la première personne basé sur une version fortement modifiée du moteur de Quake 3 (id Tech 3).
L’objectif est de pousser la technologie de rendu jusqu’à ce qu’il puisse être comparé avec des titres commerciaux, puis de produire une totale conversion.
La jouabilité de Quake 3 Arena ne devrait être que légèrement modifiée. La simplicité du jeu original sera conservée mais les données du jeu seront complètement remplacées par des versions haute qualité pour mieux exploiter les nouvelles technologies du moteur.
Thimothée Besset a récemment posté une brève sur le site Qeradiant.com.
Il précise que l’éditeur de niveau GTKRadiant, suite à son passage à la licence GPL sera maintenant uniquement utilisé pour les jeux basé sur les moteurs d’ID software jusqu’à Quake III Arena.
Ce qui veut dire qu’il ne sera plus utilisé pour les prochains jeux.
Il précise en outre que ne seront effectués que des mises à jours de maintenance et ajout de nouvelles fonctionnalités très spécifiques pour pouvoir supporter un nouveau jeu basé sur Quake 3 Arena par exemple.
De là, on peut facilement penser que l’édition de niveau pour les nouveaux jeux d’ID software et ses dérivés est terminée.
Sauf peut être si le moteur de Doom III passe sous licence GPL, mais on en est encore loin, et rien n’est encore sûr.
Tous ceci confirme les dires dans l’entretien qu’il nous avait accordé dans lequel il avait annoncé qu’un éditeur de niveau pour "Enemy territory : Quake wars" sur Linux était "assez improbable".
L’engagement d’ID software pour Linux prendrait il du plomb dans l’aile ?
Espérons que non !
Timothée Besset alias TTimo est en quelque sorte le Linuxien d’ID software, il s’occupe du portage Linux des jeux chez Id depuis Quake 3 Arena.
Et donc très prochainement du portage du très attendu "Enemy Territory : Quake Wars"
Il a très gentiment accepté de répondre à nos questions.