Tribal Trouble est maintenant disponible en version 1.10. Des améliorations majeures dans la gestion du réseau permettes de réduire les temps de latence en maintenant la possibilité de jouer derrière un pare-feu. Cette mise à jour contient divers correction de bogues :
Plus de message "Attente de joueurs" pour les parties en monojoueur.
Correction d’une fuite de mémoire qui faisait crasher le jeu lorsque l’on jouait plusieurs niveaux de suite.
Le tutoriel de la tour pouvait planter le jeu lors de l’utilisation de codes triche.
La trajectoire des lances n’est plus faussée lorsque l’on tire vers le haut des collines .
Encore une nouvelle version de Tribal Trouble, qui comme à son habitude apporte son lot d’améliorations et de corrections :
Suite à de nombreuses améliorations sur la partie réseau, le ralentissement pendant les parties multijoueurs a été considérablement réduit.
Optimisation du rendu 3D afin que le jeu soit plus rapide et puisse afficher plus d’unités sur une ile. Le nombre maximum d’unités par joueurs a été augmenté à 250 maintenant.
La vitesse du jeu peut maintenant être modifiée dans les parties multijoueurs. Il suffit que chaque joueur définisse la même vitesse pour qu’elle change.
Correction du bogue de la camera qui pouvait passer à travers le paysage à certains endroits.
Correction du bogue du crash du jeu lorsque le langage du système n’était pas disponible.
Nouvelle version de ce jeu de stratégie rts commercial
Les nouveautés :
Rendu optimisé de paysage
Mouvement amélioré : L’envoi d’une grande armée par un passage étroit fait souvent défaut. Les unités sont maintenant plus intelligentes.
Brouillard de distance : les objets lointains sont maintenant légèrement couverts par le brouillard pour donner un avis plus réaliste des îles.
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Encore une nouvelle version pour ce rts, à quelques jours de la précédente.
Changements :
Guerriers agressifs : Les guerriers qui sont déployés quand le bâtiment est soumis aux attaques, attaqueront maintenant sans hésitation. Quand ils marcheront vers un point de rassemblement ils attaqueront tous les ennemis qu’ils croiseront.
Déploiement en formation : Les unités qui seront déployées se tiendront maintenant dans la même formation de départ une fois déplacées autour de l’île.
La livraison de ressource : Les Péons fournissant les ressources à un arsenal qu’ils ont déjà remplies, entreront directement maintenant au lieu de marche au ralenti à côté.
Les parties réseau entre joueurs derrière des pare-feu/routeur ne bloqueront plus au démarrage.
La sauvegarde des parties en mode campagne fonctionne comme prévue.
Le crash à la sortie du mode multijoueur est corrigé.