Le serveur Regnum a fraîchement été mis à jour. Les changements sont assez conséquents, avec de l’ajout de contenu, ainsi que des corrections de bogues, etc ...
Changements :
Contenu :
Nouveau : Récompense auto-générée des objets magiques en tuant des monstres. Peut contenir des effets comme Evasion, attributs de résistance aux dommages, vitesse d’attaque, bonus de dégâts, Mana, de la santé, etc
Nouveau : Nouvelles aventures d’introduction ajoutée à chaque royaume
Nouveau : Aventures du concours de quêtes ajoutées au jeu
Nouveau : Objets magiques moyen haut niveau ajoutés aux butin des monstres
Correction : Suppression d’objectifs excessif de type "Arrivée à" dans les aventures de niveau 26 et plus
Gameplay :
Sort : South Cross (armes tranchantes) : affichage de l’animation
Sort : Petrify Hands (Arcania) : Amélioration. Il fonctionne efficacement à la fois dans les combats PvE et PvP. N’a aucun effet sur les pouvoirs
Sort : Unstopabble Madness (Warcries) : Maintenant résiste à l’effet immobilité aussi. Ajustements pour tous les niveaux
Sort : Onslaught (Warcries) : Augmentation de la vitesse et diminution de la durée. Knocks, Stuns, etc n’annulera pas l’effet. Perdu lors d’une attaque qu’importe le résultat
Sort : Confuse (Tricks) : Le temps de recharge est passé à 60 secondes
Sort : Head of the Pack de nouveau équilibré et corrigé. Donne +3 +6 +9 +12 +15 pour chaque allié à proximité (limite de 5)
Sort : Ensnaring Arrow fonctionne maintenant avec les dommages d’armes. Ceci permet au sort d’être affectés par Head of the Pack
Sort : Son of the Wind a de nouvelles durées et ne permet plus aux dégâts des sorts d’être lancés. Les bonus / malus actifs ne sont pas affectés
Sort : Camouflage : ajustements mineurs de la durée, sa fonction a changé de défensif à offensif. Le compagnon se cache avec le propriétaire
Sort : Curse affecte désormais aussi la concentration des sorts (chance de succès)
Mise à jour : détection des attaques au corps à corps étendu à 4 mètres. Cela affecte les sorts qui nous protègent contre les attaques à distance, comme Deflecting Barrier et Wind Wall
Mise à jour : Lorsque notre personnage meurt, nous devons attendre une brève période de temps, afin de ressusciter à l’autel. Cela ne nous empêche pas d’être ressuscité par un autre joueur
Mise à jour : l’effet "Cannot move" renommé "Immobilize".
Mise à jour : ordre de priorité a changé pour les objectifs de sélection : [A tester]
Correction : Les informations magiques n’étaient pas affichées lorsqu’un objet était échangé en provenance d’un autre joueur (l’objet apparaissait dépourvu d’attributs magiques). Il fallait sortir et entrer de nouveau du jeu pour les voir apparaître
Correction : Bogue qui interrompait le lancement de sorts si la cible s’éloignait de notre distance de mêlée.
Correction : Le lancement de sort ne peut plus être effectué dans les forts vers l’extérieur
Correction : Le bogue lié au Points de Royaumes qui n’étaient pas obtenues lorsque nous tuions un joueur ennemi a été corrigé. Les Point de Royaumes perdus lors de déconnexions a également été corrigé
Correction : La configuration de l’interface utilisateur de l’historique de combat est maintenant sauvegardée correctement lorsque nous sortons du jeu.
Correction : Les problèmes de résistance aux sorts de contrôle des foules (knock down, stun, dizzy, etc.)
Correction : Les icônes des auras actives sont maintenant affichés correctement
Correction : Certaines icônes de sorts qui ne disparaissaient pas
Correction : Les noms et grades des clans n’étaient pas stockés correctement
Correction : Ne peut plus acheter plus d’un cheval par erreur de décalage d’une base de données (lag)